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欧洲杯买球app提供赛事进程如若“握续”AOE 伤害器用注定数值低下或频率不及-买球·(中国大陆)APP官方网站


发布日期:2026-02-11 06:07    点击次数:181


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在经验了一阵剧烈的运转调整和测试后,你的办事在测试服发达若何?咱们的武僧办事作家们盘问了刻下存在的问题,并在《地心之战》(Midnight)老成发布前欧洲杯买球app提供赛事进程,为各自的专精建议了开发愿望单。

《地心之战》办事愿望单

物化骑士愿望单 德鲁伊愿望单 猎东谈主愿望单 法师愿望单 武僧愿望单

若想简要了解《地心之战》中各专精的变化,请稽察咱们的《地心之战办事生涯指南》。 《地心之战》办事生涯指南

武僧《地心之战》愿望单 咱们的武僧作家 Sinzhu(酒仙)、Swirl(织雾)和 Babylonius(踏风)盘问了困扰其专精的最显赫问题,以及他们但愿在短短几个月后的《地心之战》发布前看到的必要变调。

酒仙武僧《地心之战》愿望单

前五项愿望单

愿望清单

再行均衡抉择点 增多醉酿投的 AOE 半径 讲授神鹤引项踢存在的酷好酷好 将天使酒/天使灌输移出环球冷却(GCD) 松开疾风打的音效/视觉后果

抉择点失衡 天然数值调整仍处于早期且在进行中,但必须提到酒仙很多抉择点仍处于失衡景况。这并不完全是伤害数字的问题,举例“碧玉疾风”当今的握续时辰就是冷却时辰(且仍受急速缩减),这导致它比拟完全被迫的替代决策“出奇快递”,酿成了过多的轮回冗余。除此除外,面前专精树甚而强人禀赋中的大无数节点王人有明显的优劣之分,而非悠悠忘返的遴荐。天然如若设想设想不同——比如“落拓连击”对比“占据优势”——这是不错接管的,但东谈主们不禁要问,为什么禀赋树提供的仍仅仅遴荐的错觉,而非确凿的遴荐。

AOE 仇恨风险 由于“碧玉疾风”因其对轮回的负面影响而变得险些无法使用,酒仙在大型 AOE 环境中的握续伤害变得不清楚,只好“醉酿投”和“火焰喷息”是时常使用的按键。关系词,一朝醉酿投未能击入网划(当敌东谈主尚未聚合时这卓著容易发生),你就莫得太多技巧来戒指那些遽然冲向输出或调养的衰退设想。你可能会合计这是“神鹤引项踢”的圆善责任,但它与办事机制中繁密的伤害加成险些完全脱节,以至于连“猛虎掌”在绝大无数时候的发达王人优于它。天然有些玩家可爱在“爆炸酒桶”后使用该时间来产生更多火焰伤害加成,但这即便在能量或时辰运用率上也很少是高效的。要道在于,如若“握续”AOE 伤害器用注定数值低下或频率不及,那么它们至少必须能更应付地击中散播的敌东谈主。你弗成总指望用“召唤玄牛雕像”的群体嘲讽来当创可贴。

游戏体验(QoL) 《地心之战》的开发为酒仙带来了很多小得手,无论是将“醉拳”更好地整合到斗争日记和“官方”伤害/调养统计中,如故将上个赛季中遒劲但速即的强人禀赋套装后果重行为更清楚的新节点。关系词,尽管按键数目有所减少,出奇是提防减伤类时间,但专精的中枢减伤时间之一——天使酒/天使灌输——仍被锁定在环球冷却时辰(GCD)内。当统统被移除的时间(躯干加握/散魔功以及 10.2 赛季的禅悟冥想)王人是不占 GCD 的,这种枯竭反应性的提防玩法在握续存在中显得格外横祸。跟着“再来一杯”禀赋的第四点饱读舞使用天使酒/灌输来增多伤害输出(更无用说它是激活大无数“缓和巨匠”强人禀赋的必要要求),酒仙的轮回会飞快让东谈主嗅觉到有太多的“铺垫型”GCD,就像其他专精中过多的遑急爆发占用 GCD 一样。

酒仙武僧指南

织雾武僧《地心之战》愿望单

前五项愿望单

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雷光聚神茶均衡 玄妙掌法重作 独到且受原宥的功能性 清楚的游戏机制 大领域 Bug 开采

雷光聚神茶 跟着咱们最紧要的法术“雷光聚神茶”被加入越来越多的后果,出奇是推敲到新的“灵泉”禀赋以及最近将冷却时辰从 30 秒改为 45 秒的变动,不同强人禀赋树下的施法频率失衡变得特殊明显。“缓和巨匠”通过“无限甘霖”在整场斗争中仅为咱们的时间库增多 1 次额外施法;而“天使使臣”则在“玉珑之心”的多样激活要求下提供冷却缩减,导致每 5 分钟约莫增多 2 次额外的雷光聚神茶施法。跟着咱们点出为雷茶增多额外后果的禀赋,这种不屈衡会赓续复合:明显的如“天子的神情”和“专注雷茶”,而像“晨风”和“玉珑之识”这么的提拔禀赋则冉冉扩大了这些联动。重作后的“凝合”并弗成弥补该专精在调养或伤害上的差距,使得“缓和巨匠”(在测试期间基本未变调)在多样表情下王人显得乏力。必须经受步调均衡这些禀赋树,因为雷光聚神茶一经与时间组的其他部分产生了显赫的联动。

功能性需求 武僧的团队增益经验过迂曲:开拔点领有“君主传承”,在《德拉诺之王》中将“白虎传承”先给踏风后给酒仙,直到《军团再临》中两者王人被移除;在《争霸艾泽拉斯》得回了“玄妙掌法”(在《地心之战》中曾有少顷尝试加强但最终未上线);临了在《巨龙期间》得回了 10 码领域的“贴心之语”和“粗野宽待”增益,直到在《地心之战》中被松开为个东谈主版块——咱们对这种波动并不目生。与其他提供影响统统专精的增益和独到功能的调养者比拟,如虔敬光环和保护道贺、野性钤记和复生、天怒和嗜血、真言术:韧和能量灌输等,“玄妙掌法”和武僧的功能性显得不够看。织雾的功能性在纸面上很棒,关系词,“还魂术”天然存在却仅在特定场景灵验;“迷雾缭绕”提供的单体减伤极低,且需要住手动作进行联结,常因打断机制无法使用;模版化的群控“扫堂腿”和“平心之环”;放胆激愤后果被乖癖地绑定在“点穴”禀赋下,且领有统统单体安抚时间中最长的冷却时辰;临了,《地心之战》还移除了“切喉手”。我忠心但愿武僧不再处于这种“杂而不精”的景况,不再受制于其他专精根柢无需靠近的乖癖戒指。

清楚性与 Bug 开采 《地心之战》的织雾正处于 Bug 的暗影之下。存在很多影响现存机制清楚性的次要 Bug,举例“复苏之雾”在“生命之雾”和全新的织雾 12.0 办事 4 件套后果下无法通过“升腾之雾”延迟握续时辰,好像召唤的玉珑雕像的“安危之雾”未能跟着织雾自己的“安危之雾”一同加强(历史上应为 50% 的数值)。其中一些是界说玩法的 Bug,导致多样禀赋失效,举例“流动之智”在“玉珑之心”期间不增多急速,好像导致时间速即住手责任的 Bug,比如在使用“天使使臣”时无法触发“玉火教义”,导致伤害转调养比例降卓著低的“古法教义”基础水平。率直说,如斯长串的 Bug 在日常游戏中卓著令东谈主消沉,及时看到它们发生会让游戏体验变得莫名不胜。

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踏风武僧《地心之战》愿望单

前五项愿望单

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均衡时间与禀赋 “手感更好”的爆发时间 修改风领主之击、升龙霸和切削之风 缓解提防生涯窘境 带回末代天子的电容器

均衡时间与禀赋 在《地心之战》Alpha 测试公告中,开发者评释提到他们的设想是“确保法术的基础伤害具有影响力”。面前在某种进度上如实如斯,“怒雷破”是咱们伤害最高的时间,而“风起云涌踢”在单体设想中也“弥漫好”。关系词,AOE 方面开始出现问题,因为踏风面前比大无数东谈主民风的更偏向单体。这很猛进度上源于“神鹤引项踢”(部分原因是失去了“赤精之舞”)以及“风领主之击”和“怒雷破”的 AOE/顺劈发达平平。

此外,很多禀赋面前处于“食之无味弃之可惜”的景况——强度足以让东谈主不至于悲哀,但还不及以让东谈主兴隆。我最可爱的新禀赋“疾风踢”是一个按起来卓著阴凉且玩法道理的时间,但它的伤害并没达到预期的水平,咱们的很多“中枢”禀赋亦然如斯。天然不错说多种不同的禀赋王人是可选决策,但如若它们完全是因为相同“庸碌”而成为可选,那并不诱骗东谈主……无法调整玩家的积极性。

“手感更好”的爆发时间 包括我在内的很多东谈主,关于“屏气凝想”和“风火雷电”的离去感到兴隆或至少并不痛心。“虎眼酒”是老玩家的最爱,亦然很多东谈主但愿追忆的时间,关系词,虎眼酒的老问题也随之归来。历史上,虎眼酒的叠层机制比东谈主们意想的甚而了解的愈加退化且反直观。当“风火雷电”取代虎眼酒并领有两层充能时,这个问题被“开采”了,但当今它又回来了。相同,在开怪前通过切换专精、保握脱战/进战景况或在设想物化时使用增益时间来产生更多层数的“小技巧”,可能会因为刻下虎眼酒的运作表情而再次流行。通过将其改为固定的爆击百分比增多而非叠层机制,不错缓解踏风为了挤出更多伤害而可能经受的很多令东谈主不满的操作。

跟着机制的简化以及从急速转向爆击,新的大招“天顶”并莫得东谈主们在老成服民风的那种“爆发感”,在老成服咱们同期领有“召唤白虎雪怒”和受“祈求者之喜”进一步强化的“风火雷电”。失去了“祈求者之喜”,遑急爆发的很多“嗅觉”王人隐藏了,因为动作并莫得明显比平素快。天然“天顶”合营“天顶冲击”如实有很高的爆发伤害,但这是被迫的,并弗成增多爆发时的打击感。它还伴跟着在开怪遽然 OT(仇恨失控)的强大风险,很容易在你作念出反应前就导致烽火,除非你遴荐在开怪几秒后再开启爆发,但这毫不是一种道理的体验。

修改风领主之击、升龙霸和切削之风 咱们在 Discord 上进行的跨越 1000 东谈主参与的投票露馅,67% 的受访者对“切削之风”握负面倡导,因此看到它的追忆让很多东谈主感到恼火是不错贯通的。失去了老成服套装中“玉珑之心”的激活后果后,它当今仅仅一个“按一下出伤害”的时间,其强化、位移和取代“飞龙在天”的机制时常让东谈主感到心焦而非享受。

《地心之战》中另一个令东谈主迷糊的变调是将“风领主之击”和“升龙霸”作念成了抉择点。它们的激活表情完全不同,是以这不仅是伤害表情的变化,更是按键民风的变化。正因为如斯,天然升龙霸“表面上”提供“玉珑之心”后果,但由于升龙霸要求怒雷破处于冷却中智力激活,你险些历久无法在“玉珑之心”期间享受怒雷破更快的联结时辰。天然将这两个“额外”时间作念成抉择点(一个侧重单体,一个侧重 AOE)有一定的逻辑,但这恰是玩家最但愿看到基准化的两个时间,因此将它们作念成抉择点嗅觉背离了玩家的需求。

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