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买球在线在罗致 Polygon 的视频采访时-买球·(中国大陆)APP官方网站
发布日期:2026-06-08 07:58    点击次数:183

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“一位聪惠的巫师究竟是用什么魔法,将一个粗略的通信开拓造成胁迫通盘天下的火器的?”

“躁动不安的幽魂与聚变辐照若何可能存在于统一个天下——当它们交汇在沿途时会发生什么?”

“当东说念主工智能发现我方被去世在一个魔法与咒语横行的星球上时,它该若何搪塞?”

“当这些事件运行叫醒一位千里睡的神祇时,她又会作何反映?”

这些问题恰是 Jewel in the Sky 的中枢所在。这部由据说桌面游戏遐想师 Monte Cook 打造的全新超等地下城(megadungeon)于 4 月初在 Backerkit 上线,并已筹集越过 17.6 万好意思元。故事发生在一个名为 Vocurro 的结构中,它长达八英里,悬浮在山脉上方一千英尺处。该结构中布满了名为“Inveigh”的抗重力矿物,这种矿物既被用于驱动飞艇,也被用于多样奥妙咒语。

尽管它在会通科幻与魔幻元素方面有着秘要的处理,但 Jewel in the Sky 最真义的场所不在于其双重布景,而在于该模式揭示了超等地下城多年来的演变趋势。

几十年来,“超等地下城”的见识一直荒谬直白:一个巨大的、通常令东说念主可怜的“绞肉机”,内部挤满了怪物、矿藏和足以提拔数月甚而数年游戏时辰的碰到战。在罗致 Polygon 的视频采访时,Cook 默示他不再对那种线性的模式感风趣。

“这种超等地下城不再是一次单一的冒险,而着实造成了一个场景设定,”Cook 说说念。“它有我方的一套章程,就像一个奇怪的奥妙国家或魔幻丛林。当你开发了这种环境亦然一种场景设定的见识时,你就会运行从动态的角度去念念考它,念念考其中的各个部分若何出动。”

在最近的一次 Reddit AMA 作为中,Cook 进一步陈述了这个想法,将超等地下城比作一个豪爽助长并安妥玩家交互模样的生态系统。“你可能会为了寻找矿藏过问某个陈腐的洞穴,最终发现一个十足寂寞的天下,那边有不同的脑怒学派、全新的魔法类型和前所未见的生物,”他写说念。他还补充说,若是玩家“计帐”了一个地点,稍后再回来时,会有新的元素改换那边。Jewel in the Sky 领有成心处理这种满足的机制。

老派的超等地下城是重大的、构兵密集的“闯关”模式,你通过打败大邪派并带走总计战利品来完成计帐。但莫得东说念主能以那种真义上的模样“通关” Jewel in the Sky。Cook 说:“重心不是计帐地下城,而是探索并让遐想师编织的故事印迹当然走漏。”当——或者若是——终端到来,那是因为它相宜叙事逻辑。Jewel in the Sky 的本意是让玩家去探索、解读,在某些情况下,甚而是透澈误会它。

Image: Monte Cook Games

Cook 现时正在与两个不同的团队测试这个超等地下城:一个运行传统的魔幻军队,另一个则是科幻组。他们从不同的起初探索统一个宽敞空间,并带着十足不同的预设。(我假想科幻组把飞船停泊在结构顶部近邻的某个口岸,而魔幻冒险队则是从大地接近,把握某种传送法术从底部过问。)

这不单是是一个真义的噱头,这恰是其中枢真义所在。

Jewel in the Sky 遐想了多个进口、非线性旅途以及 Cook 所形色的“动态”结构——玩家的选择、时机和视角共同塑造了地下城的走向。在施行中,这意味着两个团队不错穿行在统一个超等地下城中,并取得十足不同的故事体验。

这种玄学延长到了地下城自己的构建模样上。用经典的桌面游戏术语来说,Cook 正在对地下城进行“Jaquaysing”式遐想——这是一种强调轮回、多旅途和有真义的玩家选择,而非线性进度的遐想次序。地下城不再是粗略地探究玩家向左照旧向右,而是不断呈现出四百四病的决策:追踪你正在追踪的生物、拜访迢遥的尖叫声,或者忽略两者潜入未知规模。

在某些方面,玩家理当在这个跟着他们的影响而演变的地下城中迷失。科幻与魔幻引东说念主细心的会通,恰是使这一切成为可能的框架。

Image: Monte Cook Games

Cook 默示,这种类型的混搭并非为了追求新奇。他热衷于探索当魔法与时候积极地重塑互相会发生什么。在 Jewel in the Sky 中,这种碰撞产生了奇怪且不行预测的效力:推崇得像生命满足的高档运筹帷幄机系统、呈现出时候属性的魔法力量,以及魔幻和科幻扮装齐无法十足明白的环境。

Cook 共享了一个例子,一个被埋藏的高技术系统依然滚动成了一种字面真义上的“数据之河”——信息像物理空间一样在地下城中流动。魔幻扮装会遇到他们无法说明注解的神器,而科幻扮装会将较着的魔法满足合理化为被误会的科学——直到这种说明注解不再凯旋。这让东说念主想起科幻作者阿瑟·C·克拉克的名言,即“克拉克第三定律”:“任何饱和先进的时候,齐与魔法无异。”咱们该若何说明注解无法说明注解的事物?那种奥妙感和威严感在 Jewel in the Sky 中展现得大书特书。

其效力是一个每一个互动齐带有发现感的场景设定,因为莫得东说念主能明白一切。若是这一切听起来像是为某种相配特定的 RPG 系统而构建的,那是因为事实如实如斯。

Jewel in the Sky 是首个成心为 Cypher System 遐想的大型超等地下城,这是 Cook 长久运行的、以生动性和速率为中枢的章程集。传统的系统将机械职守放在游戏或地下城主(GM)身上,而 Cypher System 将大部分职守转念给了玩家,简化了碰到战,让 GM 豪爽专注于叙事和轻佻创作。

这对超等地下城来说至关要害。

Image: Monte Cook Games

在章程更繁琐的系统中,一个重大的地下城很容易造成一场弄脏的恶梦,伴跟着漫长的构兵、逐渐的回合以及对复杂机制的经管需求。Cook 的次序改换了这种脚本,允许快速的构兵和赶快的回合。GM 不错随时引入突发状态,玩家也有更多的解放以任何他们想要的模样处理情况:构兵、谈判、潜行,甚而尝试更奇怪的次序。办法不是为了无聊地刷怪,而是保执体验的清楚。

不异的玄学也体现时 Jewel in the Sky 的页面呈现上。Cook 对运行超等地下城的履行直肠直肚:需要处理的信息量巨大。他的处罚决策是遐想一种专为实质游戏而非单纯阅读而生的排版。每个部分将舆图与详备的碰到信息顺利匹配,因此无需翻阅查找说明注解。它还将信息拆分为快速、可用的块,而不是大段的文本墙。

即使是这么的小细节也加强了一个重大的理念:这不单是是对老派地下城遐想的转头,而是一种当代的再行构想。是的,数百个碰到战、数十张舆图,以及排到 2027 年的发布日程——Jewel in the Sky 最终嗅觉不像是一个需要克服的挑战,而是一个玩家不错在其中停留一段时辰的宽敞空间。他们无法看到一切。关于任何特定的军队来说,Vocurro 的大片区域齐将保执未被探索状态。这块巨大浮石上的各个学派会在不与军队交互的情况下资格剧烈变化。某些旅途可能会把柄他们穿行空间的模样而关闭或开启。

那不是失败,那是遐想在按预期责任。因为在 Cook 的超等地下城新版块中,办法不是到达尽头,而是开辟属于你我方的说念路。

Jewel in the Sky 的 Backerkit 作为将于 5 月 1 日甩手,包含八种不同的支执级别,提供实体和杜撰选项。把柄模式时辰表买球在线,最终的盒装套装和尺度版书本瞻望将于 2027 年夏令发布。